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PTR.2.7.2(賽季25)-碎片特效屬性大全+中英翻譯對照

大家好,本帖快速介紹賽季 25 的 萬惡之源 及 惡魔之王 的玩法,

(2021/11/15 更新 PTR 2.7.2 第二版項目-請參考紅色部分)

以下三種可裝頭盔

恐懼碎片憎恨碎片毀滅碎片
0級時基本功能列表 – 掉落時自帶

你的技能冷卻時間增加25%每一個冷卻中的技能使用受到傷害降低12.5%;造成的傷害提高 25%

Your cooldowns are increased by 25%. For every skill on cooldown, you take 12.5% reduced damage and deal 25% increased damage.

25碼內有3個或更少的敵人時,你造成的傷降低15%;如果在一定距離內有超過3個敵人,每一位敵人都會使你造成10%的額外傷害(上限100%)

You deal 15% reduced damage while you have 3 or fewer enemies within 25 yards. If more than 3 enemies are within the same distance, you deal 10% increased damage per enemy(To a maximum of 100%)

你可以不受阻礙地穿越敵人,你穿過的每一個敵人都會被註記毀滅標記7秒,每一個被標記的敵人死亡時,都會使你的技能冷卻時間滅少1秒。如果毀滅標記在敵人死之前過期,你將損失最大生命值的2%作為代價。你的生命值低於35%時不會使用該標記。

You move unhindered through enemies.Each enemy you pass through will….(省略)…if you are below 35% health

3 級升級逅隨機一個屬性列表

每一個冷卻中的技能會使你的攻速和暴擊升7%

Your attack speed and critical hit chance are increased by 7% for each skill on cooldown

殺死一名精英會將40碼內的所有敵人拉向他死亡的位置

Killing an elite enemy pulls all enemies within 40 yards to where the elite died.

當你對敵人施加毀滅印記時,你的移動速度提高 5%,持續 7 秒。最多 10 層。

When you apply Mark of Destruction to an enemy, you increase your movement speed by 5% for 7 seconds. Max 10 Stacks.

如果有3個或更多技能冷卻中你的閃電和火焰元素傷害提高50%

If three or more skills are on cooldown, your lightining and fire skill damage are increased by 50%

每名敵人提供的增傷提升到15%(上限150%)

You now deal 15% for every enemy instead of 10%(to a maximum of 150%)

每一個受印記影響的敵人死亡,你有25%的機率回復4%最大生命值

You have a 25% chance to restore 5% health when an enemy dies with Mark of Destruction active.

每殺死50 100名敵人,都會讓你釋放一個毀滅性的火環(註:火持續20秒;火環傷害極高且火環擊殺的快物也會觸放疊層)

You cast a devastating Ring of Fire after killing 50 enemies

你的移動速度提升50%,25碼內的每一名敵人都會降底你的10%移動速度,上限70%。

Your movement speed is increased by 50%. Each enemy within 25 yards reduces your movement speed by 10% up to 70%

移動時在你身後產生一條火焰路徑,殺死位於其上生命值低於10%受標記敵人。

You now leave  a trail of fire in your wake that slays enemies with the Mark of Destruction that are below 10% health.

1級升級功能固定提升5屬
23-25%最大生命(+23-25% Life)
12.5-15%冷卻時間(Reduces cooldown of all skills by 12.5-15%)
12.5-15.0%能量消耗降低(Reduces all resource costs by 12.5-15.0%)
30-35%客外金幣獲取(+Extra Cold from Monsters)
45-50%額外經驗獲取;70級時為4-5%(+Experience)
2級升級時隨機一屬性
500-750護甲(+Armor)
500-750全抗(+Resistance to All Elements)
15-20%遠程減傷(Reduces damage from ranged attacks by 15-20%)
12-20%近戰減傷(Reduces damage from melee attacks by 12-20%)
10-15%全程減傷(尚未實證)
950-1150主屬性(力Strenght,敏Dexterity,智Intelligence,體vitality,其中一個)

以下四種可裝武器.

武器專屬雙持武器同時裝二個不同碎片但不可重複(bug)

–> 雙刀 雙槍(副手物品不行)

罪惡濃染
痛苦源泉
謊言殘渣
痛苦殘渣
0級基本功能 – 掉落時自帶

你造成的傷害減少 25%。當你殺死 50 個敵人時,你會產生一灘血,對精英敵人造成的傷害提高 150%,持續 15 秒。

You deal 25% less damage. When you kill 50 enemies, you spawn a pool of blood that increases the damage done to elite enemies by 150% and lasts 15 seconds.

每次你對敵人造成毒素傷害時都會減少你5% 2.5%的技能冷卻,5%移動速度和5%受到的傷持續10秒最多10層

(註:所有屬性線性疊加,上限為25%冷卻、50%移速和50%額外受到傷害。增加了一個圖標顯示BUFF層數。)

Every time you deal poison damage to an enemy you increase your cooldown reduction. …….

(省略) for 10 seconds Max 10 stacks.

你造成的傷害減少 25%。你的寵物造成的傷害增加 50%。

You deal 25% less damage. Your pets deal 50% increased damage.

你的暴擊機率降低15%,但當你攻擊受到強控的敵人時必定暴擊。

Your Critical Hit Chance is reduced by 15%. Attacks against Incapacitated enemies are automatically critical hits.

3級升級隨機一屬性

血池現在還會收集進度球

The pool of blood now collects Rift Progress Orbs.

疊層上限提高至15層

Your movement speed and cooldown reduction can be increased up to 15 times by dealing poison damage to an enemy.

的寵物每擊中一個敵人,你的傷害就會增加1%,持續5秒。最多可疊加100次。當你達到100層時,層數會快速重置為0。

Each time your pet hits an enemy, your damage is increased by 1% for 5 seconds. This stacks up to 100 times. When you reach 100 stacks, the stacks quickly reset to 0

當你暴擊時,團隊所有成員攻速提升5%最高10層

When you critically hit an enemy, you increase the attack speed of all players by 5% for 5 seconds. Max 10 stacks.

當你殺死精英群體時,你會獲得一個額外的進度球。

You gain an additional Rift Progress Orb when you kill an elite pack.

當你對敵人造成毒素傷害時,敵人受到所有沛源毒素傷害提高50%

When you deal poison damage to an enemy, they receive 50% increased poison damage from all sources for 10 seconds.

殺死一個精英敵人會使你的所有主動冷卻時間減少 5 秒。

Killing an elite enemy reduces all your active cooldowns by 5 seconds.

當你擁有最50%移動速度時,可以不受障礙的穿過敵人,被穿過的敵人的會被擊暈2秒

While your movement speed is 50% faster than normal, you gain passability. When you move through enemies you knock them back and stun them for 2 seconds.

血池現在會消除精英詞諁(包括蟲洞和電化)(地板技能進血池直接消失,但不能讓精英享受血池增傷)

The pool of blood now negates Elite affixes within its area.(negate elite affix power to include Wormhole and Electrified.)

當你擊殺一名敵人時,對25碼的敵人發動致命一擊(註:傷害極高)

Killing an enemy deals the damage done by the death blow to all enemies within 25 yards.

受到致命傷害時,產生一個持續15秒的陰影阻止你的死亡,同時回復35%的最大生命值,陰影存在時為隊伍成員提供255全抗

On receiving fatal damage, Spawn a shadow that prevents your death, restores your health to 35%. and grants +255 All Resist to all party members while it is active. The shadow only lasts 15 seconds.

用冰冷技能傷害敵人時,有50%的機率凍結他們,並使其受到傷害提升20%

Hitting enemies with cold damage has a 50% chance to freeze them. Cold skill damage is increased to frozen targets by 20%.

1級升級功能固定提升5屬
28000-30000中擊生命回復(+Life per Hit)
20-25%精英傷害(Increases damage against elites by 20-25%)
38000-40000荊棘傷害(+Thorns Damage)
130-150%暴擊傷害(Critical Hit Damage Increased by 130-150%)
270-300點額外傷害(+Damage)
2級升級時隨機一屬性
30-50%菁英傷害(ED) (+30-50% Damage)
12-15%攻速(Increases Attack Speed By 12-15%)
8-10%暴擊機率(Critical Hit Chance Increased by 8-10%)
50-75元素傷害(物理Physical 火焰Fire 冰霜Cold 閃電Lightning 奧術Arcane 神聖Holy 毒素Poison)

BUG修復
1、修復了25碼致命一擊傷害超出預期的BUG。
2、修復了致命一擊觸發不連貫的BUG。
3、修復了致命一擊與斷離聯動的BUG。
4、現在只有人物本身的攻擊可以觸發致命一擊。

外觀

如畫面中所示 , 上方的裝備都是 萬惡之源 ,總共有 3 種 可以裝在頭盔上,下方的裝備都是 惡魔之王 總共有四種 可以裝在武器上.中間看起來火龍果就是 地獄熔爐之燼 可以用來升級 萬惡之源 以及 惡魔之王,

當大家拿到 萬惡之源 及 惡魔之王 的時候,都是沒有等級的,如畫面中所示 沒有等級的狀況下,也不會有屬性出現,這時候 可以利用 地獄熔爐之燼 來升級, 那升到兩級之後呢,

所有屬性都會出現,但是這些屬性看起來是隨機出現的,那不管 萬惡之源 惡魔之王 最高都只能升到第三級,所以如果要省 地獄熔爐之燼 的材料,可以先升兩級,確認屬性是你要的,再升第三級

那以惡魔之王的屬性來看 如畫面中所示,左邊第一顆 和中間 那一顆比起來 差異就是左邊有 + 35 % 傷害,但中間則是 + 69%的神聖傷害.右邊則是 + 7% 爆級機率,其他的屬性都相同只是數值會隨機出,也就是說左邊和右邊這兩顆比較通用,中間那顆則比較適用於神聖傷害的流派,並且屬性傷害比較高.

那在萬惡之源的部分,如畫面所示,左邊第一顆有 護甲值,中間有力量屬性,右邊那顆則有智力屬性,其他部分的屬性也是相同,但數值不同,那根據西瓜測試的結果,沒有那一種 萬惡之源 會固定出主要屬性,比如說藍色的不一定出智力主屬性,也出過敏捷主屬性


紅色的還會出遠程或近戰減傷的屬性.目前因數量不夠,規則尚未找出來,後續大家玩的時候可以慢慢找出規則.並根據自己職業及流派的需求 來農出所需要的屬性.

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